Pääsivulle        SISÄLLYSLUETTELO CANASTAN SÄÄNTÖIHIN  

1.Peli 1

2. Kortit 2

3. Jako. 2

4. Pelivuoro. 2

5. Pakan nosto. 2

6. Korttien jako. 3

7. Jako väärällä vuorolla. 3

8. Uusi jako. 3

9. Pelin kulku. 4

10. Nosto. 4

11. Pöytäys. 4

12. Korttien pistearvot 5

13. Avauspöytäys. 6

14. Avauspöytäyksen jälkeen tehdyt pöytäykset 6

15. Canastat 7

16. Heitto. 8

17. Ensimmäinen apukortti avopakkaan. 8

18. Lopettaminen. 8

19. Suora lopettaminen. 8

20. Mustat kolmoset 9

21. Punaiset kolmoset 9

22. Pelin aikana sallitut tarkistukset, huomautukset ja kysymykset 10

23. Lopettamislupa. 11

24. Umpipakan viimeinen kortti 11

25. Virheellisyyksiä umpipakan nostossa. 12

26. Virheellisyyksiä avopakan nostossa. 12

27. Sääntöjenvastaiset pöytäykset 13

28. Virheellisen pöytäyksen hyväksyminen. 14

29. Virheellisen pöytäyksen korjaaminen. 14

30. Pöytäys väärällä vuorolla. 14

31. Virheellinen heitto. 14

32. Näytetyt kortit 15

33. Rangaistuskortit 15

34. Pisteet 16

35. Virheelliset pisteet 17

 

 ♣ Pääsivulle       

1.Peli

Peli käsittää yhden tai useampia eriä ja päättyy, kun toinen tai molemmat puolueet ovat jonkin erän lopussa saaneet yhteensä vähintään 5 000 pistettä. Korkeimman pistemäärän saavuttanut puolue voittaa pelin. Molempien puolueiden saavuttaessa saman pistemäärän peli on ratkaisematon (tasapeli).

2. Kortit

Pelissä käytetään kahta 52 korttia sisältävää korttipakkaa ja neljää jokeria. Pelissä on siis yhteensä 108 korttia, joista 12 on apukortteja (4 jokeria ja kahdeksan kakkosta).

3. Jako

Kortit on tarkastettava ennen ensimmäistä jakoa.

Pelaajat vetävät sekoitetusta ja levitetystä pakasta yhden kortin kukin, tällä määrätään pelin aloittaja. Arvokkaimman kortin vetänyt on aloittaja ja ensimmäinen "työn"tekijä on hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja.

Korttien arvojärjestys ylimmästä alimpaan on seuraava:
Ässä-kuningas-rouva-sotamies-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
Eri maiden arvojärjestys ylimmästä alimpaan: pata  hertta  ruutu  risti.

Mikäli kaksi pelaajaa vetää samanarvoiset suurimmat kortit heidän on vedettävä pakasta uudet kortit. Tämä ei vaikuta heidän asemaansa muihin pelaajiin nähden. Jos pelaaja vetää jokerin, näyttää useamman kortin tai vetää jonkin pakan neljästä päällimmäisestä tai alimmaisesta kortista, hänen on vedettävä uudelleen.

4. Pelivuoro

Arvoltaan korkeimman kortin vetänyt pelaaja aloittaa pelin. Hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja jakaa kortit. Ensimmäisen erän jälkeen jakovuoro on seuraavalla myötäpäivään (vasemmalle).

5. Pakan nosto

Kuka tahansa pelaajista saa sekoittaa pakan, mutta varsinaisen jakajan oikealla puolella olevan pelaajan on nostettava pakka ennen jokaista jakoa suunnilleen keskeltä.

6. Korttien jako

A.     Jokaiselle pelaajalle jaetaan 11 korttia yksitellen kuvapuoli alaspäin, aloitetaan jakajasta vasemmalle myötäpäivään. Neljäskymmenesviides, ns. kääntökortti, käännetään kuvapuoli ylöspäin avopakan rungoksi. Loput korteista, umpipakka, asetetaan kääntökortin viereen kuvapuoli alaspäin.

B.     Jos kääntökortti on jokeri, kakkonen tai punainen kolmonen, käännetään se poikittain avopakkaan ja umpipakan seuraava kortti käännetään sen päälle. Tämä uusitaan tarvittaessa, kunnes jokin muu kuin jokeri, kakkonen tai punainen kolmonen on avopakan päällimmäisenä korttina. Mustan kolmosen sattuessa kääntökortiksi sitä ei käännetä poikittain mutta muuten kuten edellä.

C.    Pelaaja ei saa katsella eikä nostaa korttejaan ennenkuin jako on tehty. Jako alkaa pakan nostosta ja päättyy, kun hyväksytty kortti on käännetty avopakan päällimmäiseksi kortiksi.

Pelaajien on koko pelin ajan ehdottomasti pidettävä kortit selvästi näkyvissä pöydän pinnan tasolla tai sen yläpuolella.

Pääsivulle       

7. Jako väärällä vuorolla

A.     Jos jako tehdään väärällä vuorolla ja se huomataan ennen pelierän alkua, ei tarvita uutta jakoa, vaan aloitusvuoro on sillä pelaajalla, jolla se oikealla pelivuorolla olisi ollut.

B.     Jos väärällä vuorolla tehty jako huomataan pelierän alettua ei uutta jakoa silloinkaan tehdä, vaan peli jatkuu ja seuraavassa jaossa menetellään kuin väärä jakaja olisi ollut jakovuorossa.

8. Uusi jako

A.     Jaon aikana huomataan, ettei pakkaa oltu nostettu

B.     Jakaja jaon aikana näyttää jonkin muun kuin kääntökortin

C.    Pelierän ensimmäisen kierroksen aikana huomataan, että

joku pelaajista on saanut virheellisen määrän kortteja,

jokin kortti on kuvapuoli ylöspäin umpipakassa,

vieras kortti (peliin kuulumattomasta korttipakasta) on umpipakassa tai jonkun pelaajan kädessä.

Jos tällainen virhe huomataan pelierän ensimmäisen kierroksen jälkeen, peli jatkuu kuten kohdassa 32 c sanotaan).

9. Pelin kulku

Pelaajat pelaavat vuorotellen, alkaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta.

Pelivuorollaan pelaaja

nostaa päällimmäisen kortin umpipakasta tai avopakan (= nosto)

pöytää, jos voi ja tahtoo (= pöytäys)

laittaa kortin avopakkaan (= heitto)

10. Nosto

Pelaaja nostaa, kun hän ottaa umpi- tai avopakan päällimmäisen kortin.

Pelaajalla on aina pelivuorollaan oikeus nostaa käteensä umpipakan päällimmäinen kortti. Eräin edellytyksin hän voi sen asemesta ottaa avopakan (ks. kohdat 13 c 2, 14 a ja 14 b). Valinta umpipakan ja avopakan välillä on tehty heti kun pelaaja on koskettanut korttia jommasta kummasta pakasta. Samoin valinta on tehty, jos pelaaja pöytää kortteja ilmeisesti pyrkien nostamaan avopakan.

Kun pelaaja on osoittanut, että hänellä on oikeus nostaa avopakan päällimmäinen kortti, hän saa ottaa avopakan muut kortit käteensä (poikkeus ks. kohta 10 d).

Jos pelaaja ottaa käteensä avopakasta vain päällimmäisen kortin ja unohtaa muut kortit, toisilla pelaajilla on velvollisuus huomauttaa hänelle siitä. Pelaajalla on oikeus ottaa nämä kortit, kunnes seuraava pelaaja nostaa, minkä jälkeen ne muodostavat uuden avopakan. Jos tällä tavoin on jäänyt punainen kolmonen tai apukortti avopakkaan, pakka jää lukituksi.

♣ Pääsivulle       

11. Pöytäys

A.     Pelaaja saa pelivuorollaan panna kolme tai useampia samannumeroisia kortteja käsittäviä korttiyhdistelmiä pöytään kuvapuoli ylöspäin tai lisätä jo pöydällä oleviin oman puolueensa yhdistelmiin kortteja. Näitä sarjoja kutsutaan pöytäyksiksi ja niiden asettamista pöydälle tai korttien lisäämistä niihin pöytäämiseksi (ks. kohdat 12, 13, 14 ja 15). Pelaaja voi pöydätä useampiakin yhdistelmiä kerrallaan.

B.     Puolue saa pöydätä samoja korttiyhdistelmiä kuin vastustajakin, mutta ei saa tehdä kahta eri pöytäystä samasta numerosarjasta.

C.    Pelaaja ei saa lisätä kortteja vastustajien pöytäyksiin.

D.    Pelaaja saa käyttää pöytäyksissä jokereita ja kakkosia korvaamaan luonnollisia kortteja, mutta jokaisessa pöytäyksessä on oltava vähintään kaksi luonnollista korttia ja korkeintaan kolme apukorttia.

E.     Kortti on pöydätty silloin, kun se on asetettu pöydälle kuvapuoli ylöspäin ja ilmeisenä tarkoituksena on pöydätä se. Jos pöydätyn kortin tarkka sijainti on epäselvä, voi kuka tahansa vaatia pöytääjältä sen paikan tarkkaa määräämistä. Pöydättäessä apukortteja pelaajan on ilmoitettava mihin korttiyhdistelmään lisäys kuuluu.

F.     Avopakasta käteen nostetut kortit saa pöydätä heti.

G.    Sääntöjen mukaisesti pöydättyä korttia ei saa ottaa takaisin tai heittää avopakkaan. Sitä ei myöskään saa siirtää toiseen pöytäykseen muulloin, paitsi kun on yhdistettävä kaksi samanlaista pöytäystä. (Jos näin yhdistetty pöytäys sisältää useampia kuin kolme apukorttia hän saa rangaistuksetta käyttää niitä missä sääntöjen mukaisessa pöytäyksessä tahansa tai heittää ne avopakkaan).

H.     Jos pelaaja pöytää kortin väärin, hän saa siirtää sen niin, että se tulee sääntöjen  mukaan pöydätyksi. Ellei hän voi tehdä sitä, sovelletaan kohtia 27 ja 33.

I.         Saman puolueen pöytäykset pidetään toisen pelaajan edessä.

J.      Pöytäyksen kuudes kortti on aina käännettävä poikittain merkiksi, että canastaan tarvitaan enää yksi kortti. Tämä on ehdottomasti tehtävä. (Sekacanastassa musta kortti, mikäli on, ja puhtaaksi tulevassa punainen kortti.)

12. Korttien pistearvot

Jokaisen erän jälkeen pelaajia hyvitetään pöydätyistä korteista seuraavasti:

jokeri

50 pistettä

ässä ja kakkonen

20 pistettä

kuningas, rouva, sotamies, 10, 9, 8

10 pistettä

7, 6, 5, 4 ja musta 3

5 pistettä

Jokerilla tai kakkosella, joka pöytäyksessä edustaa luonnollista korttia, on aina alkuperäinen arvonsa. Pöytäämättä jääneistä korteista vähennetään pisteitä edellä olevan taulukon mukaisesti.

♣ Pääsivulle       

13. Avauspöytäys

A.     Vähimmäispisteet avauspöytäyksessä ovat:

Puolueen pelipistemäärä erän alkaessa

Vaaditut vähimmäispistemäärät

Miinus

15