♣ Pääsivulle    SISÄLLYSLUETTELO SAMBAN SÄÄNTÖIHIN  

1. Peli 2

2. Kortit 2

3. Jako. 2

4. Pelivuoro. 2

5. Pakan nosto. 3

6. Korttien jako. 3

7. Jako väärällä vuorolla. 3

8. Uusi jako. 4

9. Pelin kulku. 4

10. Nosto. 4

11. Pöytäys. 5

12. Korttien pistearvot 6

13. Avauspöytäys. 6

14. Avauspöytäyksen jälkeen tehdyt pöytäykset 7

15. Canastat ja värisarjat 8

16. Heitto. 9

17. Ensimmäinen apukortti avopakkaan. 9

18. Lopettaminen. 9

19. Suora lopettaminen. 9

20. Mustat kolmoset 10

21. Punaiset kolmoset 10

22. Pelin aikana sallitut tarkistukset, huomautukset ja kysymykset 11

23. Lopettamislupa. 12

24. Umpipakan viimeinen kortti 12

25. Virheellisyyksiä umpipakan nostossa. 13

26. Virheellisyyksiä avopakan nostossa. 14

27. Sääntöjenvastaiset pöytäykset 14

28. Virheellisen pöytäyksen hyväksyminen. 15

29. Virheellisen pöytäyksen korjaaminen. 15

30. Pöytäys väärällä vuorolla. 16

31. Virheellinen heitto. 16

32. Näytetyt kortit 16

33. Rangaistuskortit 17

34. Pisteet 17

35. Virheelliset pisteet 18

 

♣ Pääsivulle       

 

 

 

1. Peli

Peli käsittää yhden tai useampia eriä ja päättyy, kun toinen tai molemmat puolueet ovat jonkin erän lopussa saaneet yhteensä vähintään 10 000 pistettä. Korkeimman pistemäärän saavuttanut puolue voittaa pelin. Molempien puolueiden saavuttaessa saman pistemäärän peli on ratkaisematon (tasapeli).

 

2. Kortit

Pelissä käytetään kolmea 52 korttia sisältävää korttipakkaa ja kuutta jokeria. Pelissä on siis yhteensä 162 korttia, joista 18 on apukortteja eli kuusi jokeria ja 12 kakkosta.

 

3. Jako

Kortit on tarkastettava ennen ensimmäistä jakoa.

Pelaajat vetävät sekoitetusta ja levitetystä pakasta yhden kortin kukin, tällä määrätään pelin aloittaja. Arvokkaimman kortin vetänyt on aloittaja ja ensimmäinen "työn"tekijä on hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja.

Korttien arvojärjestys ylimmästä alimpaan on seuraava:
Ässä-kuningas-rouva-sotamies-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
Eri maiden arvojärjestys ylimmästä alimpaan: pata - hertta  - ruutu - risti.

Mikäli kaksi pelaajaa vetää samanarvoiset suurimmat kortit heidän on vedettävä pakasta uudet kortit. Tämä ei vaikuta heidän asemaansa muihin pelaajiin nähden. Jos pelaaja vetää jokerin, näyttää useamman kortin tai vetää jonkin pakan neljästä päällimmäisestä tai alimmaisesta kortista, hänen on vedettävä uudelleen.

 

4. Pelivuoro

Arvoltaan korkeimman kortin vetänyt pelaaja aloittaa pelin. Hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja jakaa kortit. Ensimmäisen erän jälkeen jakovuoro on seuraavalla myötäpäivään (vasemmalle).

 

5. Pakan nosto

Kuka tahansa pelaajista saa sekoittaa pakan, mutta varsinaisen jakajan oikealla puolella olevan pelaajan on nostettava pakka ennen jokaista jakoa suunnilleen keskeltä.

♣ Pääsivulle

 

6. Korttien jako

  1. Jokaiselle pelaajalle jaetaan 15 korttia yksitellen kuvapuoli alaspäin, aloitetaan jakajasta vasemmalle myötäpäivään. Kuudeskymmenesensimmäinen, ns. kääntökortti, käännetään kuvapuoli ylöspäin avopakan rungoksi. Loput korteista, umpipakka, asetetaan kääntökortin viereen kuvapuoli alaspäin.
  2. Jos kääntökortti on jokeri, kakkonen tai punainen kolmonen, käännetään se poikittain avopakkaan ja umpipakan seuraava kortti käännetään sen päälle. Tämä uusitaan tarvittaessa, kunnes jokin muu kuin jokeri, kakkonen tai punainen kolmonen on avopakan päällimmäisenä korttina. Mustan kolmosen sattuessa kääntökortiksi sitä ei käännetä poikittain mutta muuten kuten edellä.
  3. Pelaaja ei saa katsella eikä nostaa korttejaan ennenkuin jako on tehty. Jako alkaa pakan nostosta ja päättyy, kun hyväksytty kortti on käännetty avopakan päällimmäiseksi kortiksi.
  4. Pelaajien on koko pelin ajan ehdottomasti pidettävä kortit selvästi näkyvissä pöydän pinnan tasolla tai sen yläpuolella.

 

7. Jako väärällä vuorolla

  1. Jos jako tehdään väärällä vuorolla ja se huomataan ennen pelierän alkua, ei tarvita uutta jakoa, vaan aloitusvuoro on sillä pelaajalla, jolla se oikealla pelivuorolla olisi ollut.
  2. Jos väärällä vuorolla tehty jako huomataan pelierän alettua ei uutta jakoa silloinkaan tehdä, vaan peli jatkuu ja seuraavassa jaossa menetellään kuin väärä jakaja olisi ollut jakovuorossa.

 

8. Uusi jako

  1. Jaon aikana huomataan, ettei pakkaa oltu nostettu
  2. Jakaja jaon aikana näyttää jonkin muun kuin kääntökortin
  3. Pelierän ensimmäisen kierroksen aikana huomataan, että

joku pelaajista on saanut virheellisen määrän kortteja

jokin kortti on kuvapuoli ylöspäin umpipakassa

vieras kortti (peliin kuulumattomasta korttipakasta) on umpipakassa tai jonkun pelaajan kädessä

Jos tällainen virhe huomataan pelierän ensimmäisen kierroksen jälkeen, peli jatkuu kuten kohdassa 32 c sanotaan.

♣ Pääsivulle       

 

9. Pelin kulku

Pelaajat pelaavat vuorotellen alkaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta.

Pelivuorollaan pelaaja

nostaa kaksi päällimmäistä korttia umpipakasta tai avopakan (= nosto)

pöytää, jos voi ja tahtoo (= pöytäys)

laittaa kortin avopakkaan (= heitto)

 

10. Nosto

  1. Pelaaja nostaa, kun hän ottaa umpipakan 2 päällimmäistä korttia tai avopakan päällimmäisen kortin.
  2. Pelaajalla on aina pelivuorollaan oikeus nostaa käteensä umpipakan kaksi päällimmäistä korttia. Eräin edellytyksin hän voi sen asemesta ottaa avopakan (ks. kohdat 11 k, 13 c2 ja 14 a ja b). Valinta umpipakan ja avopakan välillä on tehty heti kun pelaaja on koskettanut korttia jommasta kummasta pakasta. Samoin valinta on tehty, jos pelaaja pöytää kortteja ilmeisesti pyrkien nostamaan avopakan.
  3. Kun pelaaja on osoittanut, että hänellä on oikeus nostaa avopakan päällimmäinen kortti, hän saa ottaa avopakan muut kortit käteensä (poikkeus ks. kohta 10 d).
  4. Jos pelaaja ottaa käteensä avopakasta vain päällimmäisen kortin ja unohtaa muut kotit, toisilla pelaajilla on velvollisuus huomauttaa hänelle siitä. Pelaajalla on oikeus ottaa nämä kortit, kunnes seuraava pelaaja nostaa, minkä jälkeen ne muodostavat uuden avopakan. Jos tällä tavoin on jäänyt punainen kolmonen tai apukortti avopakkaan, pakka jää lukituksi.