





| |
SISÄLLYSLUETTELO
1.
Peli
2. Kortit
3. Jako
4. Pelivuoro
5. Pakan nosto
6. Korttien
jako
7. Jako
väärällä vuorolla
8. Uusi jako
9. Pelin
kulku. Tarjoukset
10. Nosto
11. Pöytäys
12. Korttien
pistearvot
13.
Avauspöytäys
14.
Sitoumuspuolueen avaus
15. Avaus
sitoumuksetta
16. Avopakan
sulkeminen
17.
Avauspöytäyksen jälkeen tehdyt pöytäykset
18. Canastat
ja värisarjat
19. Heitto
20. Mustat
kolmoset
21. Punaiset
kolmoset
22. Nostot
umpipakasta
23. Avopakan
nosto avatessa
24.
Lukitsemattoman avopakan nosto
25. Lukitun
avopakan nosto
26. Pelin
aikana sallitut tarkistukset, huomautukset ja kysymykset
27.
Lopettamislupa
28.
Lopettaminen
29. Hyvitykset
korttipisteistä
30. Kiellot
31.
Hyvityspisteet
32.
Korttipisteet
33.
Rangaistuspisteet
34.
Vähimmäispistevaatimukset
35.
Sitoumuksen saavuttaminen
36.
Sitoumukseton peli
37. Umpipakan
viimeinen kortti
38.
Virheellisyyksiä umpipakan nostossa
39.
Virheellisyyksiä avopakan nostossa
40. Sääntöjenvastaiset
pöytäykset
41.
Virheellisen pöytäyksen hyväksyminen
42.
Virheellisen pöytäyksen korjaaminen
43. Pöytäys
väärällä vuorolla
44. Virheellinen
heitto
45. Näytetyt
kortit
46.
Rangaistuskortit
47. Pisteet
48.
Virheelliset pisteet
PELIHARJOITUS
Peli käsittää yhden
tai useampia eriä ja päättyy, kun toinen tai molemmat puolueet ovat jonkin erän
lopussa saaneet yhteensä vähintään 20 000 pistettä. Korkeimman pistemäärän
saavuttanut puolue voittaa pelin. Molempien puolueiden saavuttaessa saman
pistemäärän peli on ratkaisematon (tasapeli).
Paluu...
Pelissä käytetään
kolmea 52 korttia sisältävää korttipakkaa ja kuutta jokeria. Pelissä on siis yhteensä
162 korttia, joista 18 on apukortteja (6 jokeria ja 12 kakkosta).
Paluu...
Kortit on
tarkastettava ennen ensimmäistä jakoa.
Pelaajat vetävät
sekoitetusta ja levitetystä pakasta yhden kortin kukin, tällä määrätään pelin
aloittaja. Arvokkaimman kortin vetänyt on aloittaja ja ensimmäinen
"työn"tekijä on hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja.
Korttien
arvojärjestys ylimmästä alimpaan on seuraava:
Ässä-kuningas-rouva-sotamies-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
Eri maiden arvojärjestys ylimmästä alimpaan: pata - hertta - ruutu - risti.
Mikäli kaksi pelaajaa
vetää samanarvoiset suurimmat kortit heidän on vedettävä pakasta uudet kortit.
Tämä ei vaikuta heidän asemaansa muihin pelaajiin nähden. Jos pelaaja vetää
jokerin, näyttää useamman kortin tai vetää jonkin pakan neljästä
päällimmäisestä tai alimmaisesta kortista, hänen on vedettävä uudelleen.
Paluu...
Arvoltaan korkeimman
kortin vetänyt pelaaja aloittaa pelin. Hänen oikealla puolellaan istuva pelaaja
jakaa kortit. Ensimmäisen erän jälkeen jakovuoro on seuraavalla myötäpäivään
(vasemmalle).
Paluu...
Kuka tahansa
pelaajista saa sekoittaa pakan, mutta varsinaisen jakajan oikealla puolella
olevan pelaajan on nostettava pakka ennen jokaista jakoa suunnilleen keskeltä.
Paluu...
-
Jokaiselle pelaajalle jaetaan 15 korttia
yksitellen kuvapuoli alaspäin, aloitetaan jakajasta vasemmalle myötäpäivään.
Loput korteista asetetaan umpipakaksi kuvapuoli alaspäin.
-
Pelaaja ei saa katsella eikä nostaa
korttejaan ennenkuin jako on tehty. Jako alkaa pakan nostosta ja päättyy, kun
jokaisella pelaajalla on 15 korttia.
-
Pelaajien on koko pelin ajan ehdottomasti
pidettävä kortit selvästi näkyvissä pöydän pinnan tasolla tai sen yläpuolella.
-
Jaon tapahduttua käännetään umpipakasta
kortti avopakaksi vasta sen jälkeen kun tarjous on loppuunkäsitelty (katso
kohta 14 a).
Paluu...
-
Jos jako tehdään väärällä vuorolla ja se
huomataan ennen pelierän alkua, ei tarvita uutta jakoa, vaan aloitusvuoro on
sillä pelaajalla, jolla se oikealla pelivuorolla olisi ollut.
-
Jos väärällä vuorolla tehty jako huomataan
pelierän alettua ei uutta jakoa silloinkaan tehdä, vaan peli jatkuu ja
seuraavassa jaossa menetellään kuin väärä jakaja olisi ollut jakovuorossa.
Paluu...
-
Jaon aikana huomataan, ettei pakkaa oltu
nostettu
-
Pelierän ensimmäisen kierroksen aikana
huomataan, että
 |
joku pelaajista on saanut virheellisen
määrän kortteja
|
 |
jokin kortti on kuvapuoli ylöspäin
umpipakassa
|
 |
vieras kortti (peliin kuulumattomasta
korttipakasta) on umpipakassa tai jonkun pelaajan kädessä
|
-
Jos tällainen virhe huomataan pelierän
ensimmäisen kierroksen jälkeen, peli jatkuu korjauksetta (poikkeus ks. kohta 7
b).
Paluu...
-
Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa
korttiensa perusteella tarjouksen. Siten saadaan vähitellen aikaan sitoumus,
joka velvoittaa puolueen saavuttamaan tarjotun pistemäärän. Vastapuolueen on
taas yritettävä estää luvatun pistemäärän saavuttaminen. Jos sitoumuspuolue
saavuttaa luvatun pistemäärän, se saa merkitä hyväkseen tavallisen, erän aikana
hankittujen hyvityspisteiden ja korttipisteiden lisäksi palkkion, joka on 50 %
sitoumussummasta. Ellei luvattua pistemäärää saavuteta, saa vastapuolue merkitä
hyvitys- ja korttipisteidensä lisäksi koko sitoumussumman hyväkseen (poikkeus
katso kohta 35 c).
-
Tarjousarvot ovat alimmasta korkeimpaan seuraavat:
risti
ruutu
hertta
pata
canasta
kakkoscanasta
ja on uuden tarjouksen arvossa tai lukumäärässä ylitettävä edellinen tarjous.
Jos tarjous on yhdessä (esim. 1 ruutu), on sitoumuspuolueen saatava kootuksi
vähintään 1 000 pistettä. Jos tarjous on kahdessa, on saatava vähintään 2 000
pistettä jne.
-
Ellei pelaaja voi tai halua korottaa edellisen
pelaajan tarjousta, sanoo hän “pass”, jolloin tarjousvuoro taas myötäpäivään
siirtyy seuraavalle pelaajalle. Tarjousvuorot jatkuvat kunnes muut kolme
peräkkäin ovat passanneet viimeiseen tarjoukseen, jolloin peli voi alkaa
(viittaus kohdat 11 b ja 13 b).
-
Jos pelaaja uskoo, ettei vastapuolue pysty
saavuttamaan luvattua pistemäärää, hän voi omalla tarjousvuorollaan
kaksinkertaistaa tarjouksen, jolloin tarjoukset päättyvät siihen ja
kaksinkertaistetun tarjouksen tehnyt pelaaja aloittaa pelin.
-
Jos sitoumuspuolue saa kaksinkertaistetun
sitoumuksen täyttymään, se saa palkkiona 100 % sitoumussummasta 50 %:n
asemesta. Jos taas sitoumuspuolue ei saa sitoumusta täytetyksi, saa
vastapuolue, joka oli kaksinkertaistanut tarjouksen, merkitä hyväkseen koko
sitoumussumman kaksinkertaisena.
Jos umpipakka kuitenkin loppuu ennenkuin sitoumussumma on saavutettu
mitätöidään kaksinkertaistaminen kuten sitoumuskin (poikkeus katso kohta 35 e).
Pelaajat pelaavat
vuorotellen alkaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta.
Pelivuorollaan
pelaaja
-
nostaa kaksi päällimmäistä korttia
umpipakasta tai avopakan (= nosto)
-
pöytää, jos voi ja tahtoo (= pöytäys)
-
laittaa kortin avopakkaan (= heitto)
Paluu...
-
Pelaaja nostaa
vuorollaan kaksi korttia umpipakasta ja heittää yhden kortin kädestä
avopakkaan, mutta jos hän nostaa avopakan saa hän kuitenkin vielä nostaa yhden
kortin umpipakasta.
-
Pelaajalla on aina pelivuorollaan oikeus
nostaa käteensä umpipakan kaksi päällimmäistä korttia. Eräin edellytyksin hän voi
sen asemesta ottaa avopakan (ks. kohdat 11 k ja 24). Valinta umpipakan ja
avopakan välillä on tehty heti kun pelaaja on koskettanut korttia jommasta
kummasta pakasta. Samoin valinta on tehty, jos pelaaja pöytää kortteja
ilmeisesti pyrkien nostamaan avopakan.
-
Kun pelaaja on osoittanut, että hänellä on
oikeus nostaa avopakan päällimmäinen kortti, hän saa nostaa pakan seuraavaan
lukkokorttiin saakka (lukkokortti mukaan lukien). Jos lukkokortteja on useampia
peräkkäin hän voi nostaa yhden tai useamman lukkokortin.
-
Jos pelaaja ottaa käteensä avopakasta vain
päällimmäisen kortin ja unohtaa muut kortit, toisilla pelaajilla on
velvollisuus huomauttaa hänelle siitä. Pelaajalla on oikeus ottaa nämä
kortit, kunnes seuraava pelaaja nostaa, minkä jälkeen ne muodostavat uuden
avopakan. Jos tällä tavoin on jäänyt punainen kolmonen tai apukortti
avopakkaan, pakka jää lukituksi.
Paluu...
-
Sitoumussambassa saa pöydätä värisarjoja
(eli samboja eli sekvenssejä), jotka muodostuvat samaa maata olevista,
vähintään kolmesta tai korkeintaan seitsemästä numerojärjestykseen asetetusta
kortista.
Jokereita värisarjojen muodostamisessa ei saa käyttää.
-
Sitoumussambassa saa pöydätä myös kolme tai
useampia samannumeroisia kortteja käsittäviä korttiyhdistelmiä tai lisätä jo
pöydällä oleviin oman puolueen yhdistelmiin kortteja eli tehdä canastoja.
Pelaaja voi pöydätä useampiakin korttiyhdistelmiä kerrallaan.
-
Puolue saa pöydätä samoja korttiyhdistelmiä
kuin vastustajakin sekä saa tehdä uuden samannumeroisen canastan jo valmiin
lisäksi.
-
Pelaaja ei saa lisätä kortteja vastustajien
pöytäyksiin.
-
Pelaaja saa käyttää canastojen pöytäyksissä
jokereita ja kakkosia korvaamaan luonnollisia kortteja, mutta jokaisessa
canastassa on oltava vähintään kaksi luonnollista korttia ja korkeintaan kaksi
apukorttia.
-
Kortti on pöydätty silloin, kun se on
asetettu pöydälle kuvapuoli ylöspäin ja ilmeisenä tarkoituksena on pöydätä se.
Jos pöydätyn kortin tarkka sijainti on epäselvä, voi kuka tahansa vaatia sen
paikan tarkkaa määräämistä. Pöydättäessä apukortteja pelaajan on ilmoitettava
mihin korttiyhdistelmään lisäys kuuluu.
-
Avopakasta käteen nostetut kortit saa
pöydätä heti.
-
Sääntöjen mukaisesti pöydättyä korttia ei
saa ottaa takaisin tai heittää avopakkaan. Sitä ei myöskään saa siirtää toiseen
pöytäykseen.
-
Jos pelaaja pöytää kortin väärin, hän saa
siirtää sen niin, että se tulee sääntöjen mukaan pöydätyksi. Ellei hän voi
tehdä sitä, sovelletaan kohtaa 46.
-
Saman puolueen pöytäykset pidetään toisen
pelaajan edessä.
-
Avopakan päällimmäisen kortin saa suoraan liittää
aikaisemmin pöydättyyn värisarjaan, jos se jatkaa sitä.
-
Pöytäyksen
kuudes kortti on aina käännettävä poikittain merkiksi, että värisarjaan tai
canastaan tarvitaan enää yksi kortti. Tämä on ehdottomasti tehtävä.
(Sekacanastassa musta kortti, mikäli on, ja puhtaaksi tulevassa punainen
kortti).
Paluu...
Jokaisen erän jälkeen
pelaajia hyvitetään pöydätyistä korteista seuraavasti:
| jokeri |
50 pistettä |
| ässä ja kakkonen |
20 pistettä |
| kuningas, rouva, sotamies, 10, 9, 8 |
10 pistettä |
| 7, 6, 5, 4 ja musta 3 |
5 pistettä |
Jokerilla tai
kakkosella, joka pöytäyksessä edustaa luonnollista korttia, on aina
alkuperäinen arvonsa. Pöytäämättä jääneistä korteista vähennetään pisteitä
edellä olevan taulukon mukaisesti.
Paluu...
-
Puolueen avauspöytäys on mahdollinen vain
silloin, kun pöydättyjen korttien yhteinen pistemäärä on vähintään 15, 50, 90, 120,
150 tai 200 riippuen puolueen peliasemasta pelierän alkaessa. Pelaaja saa
pöydätä vaaditun vähimmäispistemäärän useammillakin yhdistelmillä samalla
pelivuorolla. Avaajan on ehdottomasti avattava korttiyhdistelmä kerrallaan.
Apukortin on oltava aina alimmaisena pöytää vasten. Myös valmis peli käy aina
avauksesta.
-
Avauspöytäys voidaan tehdä nostamalla 2
korttia umpipakasta ja asettamalla sääntöjen mukaisesti pöydälle yksi tai
useampia pöytäyksiä, joiden yhteinen pistemäärä on sama tai suurempi kuin vaadittu
vähimmäispistemäärä
-
Jos avausta
tekevä ei saa peliä auki vastustajalla on oikeus kutsua kilpailujen
tuomarineuvoston jäsen tarkastamaan avausta yrittäneen kortit. Jos tällöin
todetaan, että avaus on tehtävissä, se on tehtävä. Tuomarineuvoston harkinnan
mukaan voidaan erittäin karkeat avausvirheellisyydet tuomita häviöpeleiksi.
Kerhopeleissä avauksen tarkastajana voi olla toisen pelipöydän pelaaja.
Paluu...
-
Sitoumuksen tehnyt pelaaja suorittaa avauksen heti
tarjousvuorojen päätyttyä ennenkuin umpipakan päällimmäinen kortti on käännetty
avopakan aluksi seuraavasti:
Jos sitoumus on ollut korkeintaan kolmessa on hänen avattava ainakin
vähimmäispistemäärällä. Jos avaa mm. kakkossarjalla, on kakkosia oltava
vähintään neljä. Valmis värisarja tai canasta kelpaa myöskin avaukseksi, sillä
hyvityspisteet huomioidaan vähimmäispistemäärän saavuttamiseksi.
-
Jos sitoumus on tehty neljässä tai enemmän, saa
sitoumuksen tehnyt avata kolmen kortin värisarjalla tarjotussa maassa. Jos
sitoumus on tehty neljässä canastassa tai enemmän, saa taas avata vähintään
neljällä samannumeroisella kortilla, ei kuitenkaan kolmosilla eikä jokereilla,
joista ei voi muodostaa canastoja. Jos sitoumus on tehty neljässä tai
useammassa kakkoscanastassa, saa avata vähintään neljällä kakkosella. Ellei
canasta-avausta halua pitää aitona saa tietenkin neljän aidon kortin lisäksi
liittää siihen enintään kaksi apukorttia. Samoin saa neljään kakkoseen liittää
enintään kaksi jokeria. Ellei sitoumuksen tekijä voi avata tarjouksen
mukaisesti, saa hän myöskin avata vähimmäispistemäärällä.
-
Ellei sitoumuksen tekijä pysty lainkaan avaamaan
rangaistaan hänen puoluettaan 1 000 miinuspisteellä ja sitoumus menee toiseksi
korkeimman tarjouksen tehneelle pelaajalle jne. Jos kaikki pelaajat ovat
hämänneet eikä kukaan voi avata, saa jokainen pelaaja 1 000 miinuspistettä joka
tarjouksesta ja peli pelataan sitoumuksetta siten, että käännetään kortti
umpipakasta ja jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa nostolla,
jolloin pelaajat tekevät vähimmäispistemäärä avauksen vuorollaan tilanteen
mukaan.
-
Mikäli sitoumustarjous on tuplattu
sitoumuspuolueen avaus on kuten avaus sitoumuksetta (katso kohta 15).
Paluu...
Jos sitoumusta ei ole
saatu aikaan, on aina avattava ainakin vähimmäispistemäärällä omalla vuorollaan
milloin voi ja tahtoo. Jos käyttää mm. kakkossarjaa avatessa on niitä kuitenkin
oltava vähintään viisi kappaletta. Sama koskee myöskin sitoumuspuolueen vastapuoluetta.
Sitoumuksettoman pelin aloittaa jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja.
Paluu...
Avopakka suljetaan
heittämällä apukortti tai punainen kolmonen poikittain avopakkaan.
Paluu...
-
Pelaajan avattua ja päätettyä vuoronsa voi
kumpi tahansa saman puolueen pelaajista seuraavilla vuoroillaan nostaa
avopakan:
 |
pöytäämällä kädestään kolme tai useampia samannumeroisia
kortteja kuin avopakan päällimmäinen kortti
|
 |
siirtämällä avopakan päällimmäisen kortin
värisarjaan jatkoksi.
|
-
Kun avopakassa on apukortti (kakkonen tai
jokeri) tai punainen kolmonen se on lukittu. Pelaaja saa vuorollaan nostaa
lukitun avopakan vain pöytäämällä kolme samannumeroista luonnollista korttia
kuin avopakan päällimmäinen kortti on. Tai jos se käy pöydättyyn värisarjaan.
-
Sama puolue
saa pöydätä useampia samanlaisia värisarjoja.
-
Pelaaja, jolla on kädessään vain yksi kortti, ei saa
koskaan nostaa sellaista avopakkaa, jossa on vain yksi kortti.
Paluu...
-
Sitoumussambassa ei ole avainkortteja, koska
värisarja saa sisältää myöskin kakkosen ja kolmosen. Värisarja voi olla esim.
tällainen
3 - 2 - Ä - K - R - S - 10 tai
2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
jokereita ei saa liittää värisarjaan eikä muita kakkosia kuin sen, joka
luonnollisesti jatkaa saman maan värisarjaa.
-
Valmis värisarja asetetaan pöydälle kuvapuoli
ylöspäin ja sen alin kortti poikittain, jotta pelaajat voivat nähdä mitä
kortteja se sisältää.
-
Aitoon canastaan ei saa lisätä kortteja.
-
Aidon kakkoscanastan saa muodostaa seitsemästä
kakkosesta.
-
Sekacanasta saa sisältää korkeintaan kaksi
apukorttia.
Paluu...
-
Kortti katsotaan heitetyksi avopakkaan, kun
pelaaja erottaa sen muista käsikorteistaan ilmeisenä tarkoituksena laittaa se
avopakkaan edellyttäen, että hän heittää sen tai pitää sitä niin, että joku
hänen pelitovereistaan näkee sen kuvapuolen.
-
Pelaajan on päätettävä vuoronsa heitolla ja
heiton jälkeen hänelle on jäätävä vähintään yksi kortti käteen jotta peli
jatkuisi.
-
Heitettyä korttia pelaaja ei saa nostaa
takaisin käteensä.
Paluu...
-
Pelaajan heitettyä mustan kolmosen
avopakkaan seuraava pelaaja voi nostaa avopakan jos sen voi liittää pöydättyyn
värisarjaan.
-
Pelaaja saa pöydätä lopettaessaan 3 - 6
mustaa kolmosta, apukortteja ei saa käyttää.
-
Kädessä ne ovat aina 100 miinuspistettä.
Paluu...
Punaisilla kolmosilla
voidaan sulkea avopakka ja ne toimivat silloin apukortteina, ne saa myöskin
liittää värisarjoihin. Punaisella kolmosella voi myös ostaa uuden kortin umpipakasta
(myös ennen kuin peli on avattu) ja se on silloin pöydättävä, mutta se tuottaa
puolueelle 300 miinuspistettä. Kädessä se on aina 500 miinuspistettä.
Värisarjoissa ne ovat 5 pluspistettä.
Paluu...
Pelaaja nostaa
vuorollaan kaksi korttia umpipakasta ja heittää yhden kortin kädestään
avopakkaan, mutta jos hän nostaa avopakan saa hän kuitenkin vielä nostaa yhden
kortin umpipakasta.
Paluu...
-
Kun sitoumuksen tehnyt on avannut ja sen jälkeen
käännetty avopakan ensimmäinen kortti sopii hänen pöytäämäänsä värisarjaan,
myöskin kakkonen ja kolmonen, saa hän liittää sen värisarjaansa ja vielä ottaa
yhden kortin umpipakasta. Muussa tapauksessa hän nostaa kaksi korttia
umpipakasta ja heittää yhden kortin avopakkaan.
-
Avauspistemäärä on aina pöydättävä kädestä eikä
siis saa laskea avopakan päällimmäistä korttia mukaan avauspistemäärään. Paitsi
avausta, on siis kädessä sen lisäksi oltava pakan nostoon tarvittavat kortit.
Paluu...
-
Edellyttäen, että avaus on suoritettu tai että
pelaaja samalla voi suorittaa vaaditun avauksen käsikorteillaan, avopakan saa
nostaa kahdella samannumeroisella kortilla kädestä kuin avopakan päällimmäinen
kortti. Jokereita ei kuitenkaan saa nostaa. Kakkosia ja kolmosia ei saa koskaan
nostaa käsikorteilla, vaan ainoastaan siirtokortteina jos ne muodostavat jatkon
jo pöydätyille värisarjoille. Valmiiseen värisarjaan ei kuitenkaan saa lisätä
kortteja.
-
Jos avopakan päällimmäinen kortti sopii
canastapöytäykseen, sen saa kuitenkin nostaa vain kahdella samannumeroisella
kortilla kädestä ja jos pöytäyksessä on jo ennestään neljä tai useampia
kortteja - apukortit mukaan luettuina - on muodostettava uusi canastasarja
pöydälle.
-
Lukitsematon avopakka on aina nostettava
kokonaisuudessaan.
Paluu...
-
Lukittu avopakka nostetaan aina vain päällimmäiseen
poikittaiseen korttiin saakka, se mukaan luettuna. Jos on useampia poikittaisia
kortteja välittömästi päällekkäin, ne saa kaikki nostaa.
-
Jos avopakan päällimmäinen kortti sopii värisarjan
jatkoksi, sen saa aina nostaa, myöskin silloin kun kyseessä oleva kortti on
kakkonen tai kolmonen.
-
Lukitun avopakan saa nostaa vain kolmella
samannumeroisella kortilla kädestä ja jos puolueella on jo samannumeroinen
pöytäys käsittäen vähintään neljä korttia - apukortit mukaan luettuina, on
muodostettava uusi canastasarja pöydälle.
-
Jos avopakkaan vielä noston jälkeen jää punaisia
kolmosia tai apukortteja on se edelleen lukittu.
Paluu...
-
Pelaaja saa
 |
tarkistaa avopakan ennen ensimmäistä
heittoaan (ei koskaan muulloin)
|
 |
menossa olevassa pelierässä on
kaikenlainen peliä koskeva keskustelu ja ilmeily ehdottomasti kielletty. Jos
pelivastustajat yhden huomautuksen jälkeen keskustelevat tai muutoin elehtivät,
peli on katsottu menetetyksi, jolloin hyvitys on 8 000 pistettä.
|
-
Pelaaja saa ainoastaan omalla pelivuorollaan
 |
kysyä avauspöytäykseen vaadittavan
vähimmäispistemäärän tai puolueiden pelipisteitä
|
 |
kysyä joltakin pelaajalta, montako
käsikorttia tällä on, kysymykseen on aina vastattava totuudenmukaisesti
|
 |
huomauttaa, että hänellä on vain yksi
kortti kädessään
|
 |
laskea umpipakan korttien lukumäärä, joka
on ilmoitettava muille pelaajille.
|
-
Kun pelaajalta on kysytty lupaa
lopettamiseen, hän saa, ennen vastauksen antamista, käyttää kohdassa 26 b
mainittuja oikeuksia hyväkseen.
Paluu...
-
Pelaaja saa omalla vuorollaan kysyä
pelipariltaan "saanko lopettaa?" (ainoastaan tämä sanamuoto on
suositeltava) umpipakasta noston jälkeen. Pelitoverin on vastattava
"kyllä" tai "ei" (ei mitään muuta) ja vastaus on kysyjää
sitova. Ennenkuin pelipari vastaa, hän saa käyttää kohdan 26 b) suomia
oikeuksia hyväkseen. Pelaaja saa lopettaa kysymättäkin.
-
Pelaajan on lopetettava (mikäli hän voi), jos hän
ennen lopettamiskysymystä pöytää tai osoittaa aikovansa pöydätä, riippumatta
pelitoverin vastauksesta.
-
Jos pelaaja pöytää tai osoittaa aikovansa
pöydätä ennenkuin hän on saanut pelipariltaan vastauksen, peruuttaa
kysymyksensä tai antaa muita tietoja tai, jos hän pelitoverin antaessa
kieltävän vastauksen, antaa muita tietoja, saa kumpi tahansa vastustajista
vaatia pelaajaa lopettamaan (jos tämä voi) tai jatkamaan peliä.
-
Jos pelaaja saa myöntävän vastauksen
lopettamiskysymykseensä tai häntä vaaditaan 27 c -kohdan mukaan
lopettamaan eikä hän siihen pysty, hänen puoluettaan rangaistaan 100 pisteellä.
-
Jos pelaaja saatuaan kieltävän vastauksen
esittämäänsä lopetuskysymykseen kuitenkin ryhtyy pöytäämään
lopettamistarkoituksessa, hänen on tehtävä se siten, että hänelle jää ainakin
yksi kortti käteen sen jälkeen, kun hän on heittänyt kortin avopakkaan.
Pöytäämättä jääneet kortit tai kortti on nostettava käteen ja puoluetta
rangaistaan 100 pisteellä.
Paluu...
-
Lopetettaessa on aina viimeinen kortti heitettävä
avopakkaan.
-
Sitoumuspuolue saa lopettaa jos haluaa heti kun
sitoumussumma on saavutettu edellyttäen, että vuorossa oleva pelaaja pystyy
sääntöjen mukaisesti pöytäämään käsikorttinsa ja voi heittää vielä yhden kortin
avopakkaan.
-
Sitoumuspuolueen vastapuolue saa vuorollaan
lopettaa jos haluaa kun se on saanut valmiiksi vähintään yhden värisarjan ja
kaksi canastaa, joista toisen ainakin on oltava aito, sekä samoin edellytyksin
kuin edellisessä kohdassa.
Paluu...
Pisteet pöydätyistä
korteista saa erän loputtua laskea puolueen hyväksi, mutta sitoumuksen oltua
neljässä tai vähemmän, sitoumuspuolue ei saa laskea niitä mukaan sitoumussummaa
saavuttaakseen, vaan ne lisätään vasta sitten, kun on todettu, että puolue
hyvityspisteillä on saavuttanut sitoumus-summan. Käsimiinukset vähennetään
hyvityspisteistä sitoumuksen oltua neljässä tai vähemmän.
Paluu...
Pelin aikana ei ole
sallittua
 |
muistuttaa nostamaan ylimääräinen kortti
umpipakasta
|
 |
huomauttaa, että siirtokortti on heitetty avopakkaan
|
 |
huomauttaa avauspöytäyksen vähimmäispistevaatimuksesta
|
 |
huomauttaa, että umpipakka on loppumassa. |
Paluu...
Valmiista sarjoista puoluetta hyvitetään
seuraavasti:
| aito
kakkoscanasta |
3 000 p |
|
seka kakkoscanasta |
2
000 p |
|
värisarja |
1
500 p |
|
aito ässäcanasta |
1
000 p |
|
seka ässäcanasta |
500 p |
|
aito canasta |
500 p |
|
seka canasta |
300 p |
|
lopettaminen |
300 p |
Paluu...
| Jokeri |
50 p |
|
Ässä ja kakkonen |
20 p |
|
Kuningas, rouva, sotamies, 10, 9, 8 |
10 p |
| 7, 6, 5, 4 ja
musta 3 |
| |